• Курсы

    …

    • Архив курсов
    Игры с BBC micro:bit

    Игры с BBC micro:bit

    Бесплатно
    Подробнее
  • Контакты
    Login
    ORT Education CourseORT Education Course
    • Курсы

      …

      • Архив курсов
      Игры с BBC micro:bit

      Игры с BBC micro:bit

      Бесплатно
      Подробнее
    • Контакты

      IT & Software

      • Главная
      • Все курсы
      • IT & Software
      • Игры с BBC micro:bit
      CoursesПрограммированиеИгры с BBC micro:bit
      • 1. Знакомство со спрайтом 0

        Знакомьтесь - спрайт, маленький объект, активный персонаж компьютерных игр. На этих уроках мы научимся создавать спрайты BBC micro:bit и управлять ими. Мы разработаем компьютерные игры, где спрайты будут двигаться, сталкиваться, бороться за своё существование.

        • Лекция1.1
          1. Эксперименты со спрайтом 45 min
        • Лекция1.2
          2. Первая игра – Поймай спрайт 01 hour 30 min
      • Игры со спрайтами. Уровень 1 0

        • Лекция2.1
          3. Ловец фруктов 01 hour 30 min
        • Лекция2.2
          4. Поймай крота 45 min
        • Лекция2.3
          4-1. Поймай крота. Продолжение 45 min
      • Игры со спрайтами. Уровень 2. Массивы 1

        В этом разделе мы познакомимся с новым понятием - массив. Массив поможет нам разрабатывать более сложные программы, а значит - игры, которые ещё интереснее и увлекательнее, чем те, которые мы научились делать.

        • Лекция3.1
          Знакомство с массивом
        • Лекция3.2
          Моделируем игру Flappy Bird

        2. Первая игра – Поймай спрайт

        Сценарий (базовый). Позже мы добавим подсчёт и вывод на экран очков, завершение игры и т.п.

        1. Создать переменную спрайт
        2. Вначале спрайт находится в центре экрана и развёрнут вправо.
        3. Постоянно спрайт двигается вправо-влево, отталкиваясь от краёв.
          Не забывай про паузу! Иначе спрайт не поймать.
        4. Игроку нужно нажать на кнопку A в момент, когда спрайт находится в центре
          При нажатии на кнопку A
          Если координата x спрайта равна 2 (спрайт в центре экрана), то появляется весёлый смайлик,
          иначе появляется грустный смайлик.

        Попробуйте самостоятельно составить программу. Если не получается, обратись к учителю за помощью.

        Развитие проекта

        1. Добавьте в программу объект «жизнь» (life), которые можно приобретать (add life) и терять в процессе
          игры (remove life). Этот объект запрограммирован так, что когда жизни закончатся, то игра
          автоматически заканчивается с красивой анимацией. В начальный момент игроку надо «даровать»
          какое-то количество «жизней» с помощью команды set life.
        2. Добавьте в программу подсчёт очков. Для этого используй блоки «задать счёт» (задать
          первоначальное количество очков) и «изменить счёт на…»
        3. Обычно компьютерная игра имеет несколько уровней. Добиваясь успеха на одном уровне, игрок переходит
          на другой — более сложный. Как в нашей игре можно увеличивать сложность задачи?
          Один из вариантов – увеличивать скорость движения спрайта. Чем выше скорость, тем труднее его поймать.
          Что для этого можно сделать в нашей программе, какие внести изменения?
          Измените программу, добавив три уровня — от простого к сложному.

        Объявляется конкурс – чья программа круче?

        Удачи!

        Предыдущий 1. Эксперименты со спрайтом
        Следующий 3. Ловец фруктов

        Последние курсы

        Игры с BBC micro:bit

        Игры с BBC micro:bit

        Бесплатно
        Cоздание электронных устройств

        Cоздание электронных устройств

        Бесплатно
        Основы электроники на базе Arduino в среде TinkerCad (для учителей)

        Основы электроники на базе Arduino в среде TinkerCad (для учителей)

        Бесплатно

        Designed and Developed by ORT Odessa

        Вход через логин и пароль

        Забыли пароль?